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Ihre Suche nach COMPUTERSPIEL ergibt 32 Einträge

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Nr. Thumbnail Titel Verfasser Jahr Kennz. Exemplarinformation
1 Kunst und Spiel [übergeordneter Titel]   2005 Reihenverknüpfung anzeigen für Katalogsatz 4486444864
2 Digitale Moderne: die Modellwelten von Matthias Zimmermann Digitale Moderne: die Modellwelten von Matthias Zimmermann [Monographie] Adamowsky, Natascha 2018 URL/s vorhanden Lit.abteilungen: Kunstmonographien-Z (FREIHAND).
Anzahl Exemplare: 1.
3 Trouble with fantasy: Kunsthalle Nürnberg ; [anlässlich der Ausstellung "trouble with fantasy" ... vom 27. Oktober 2005 bis 22. Januar 2006] Trouble with fantasy: Kunsthalle Nürnberg ; [anlässlich der Ausstellung "trouble with fantasy" ... vom 27. Oktober 2005 bis 22. Januar 2006] [Monographie] AKADEMIE DER KUENSTE VERFASSERIN 2005   Lit.abteilungen: Magazin.
Anzahl Exemplare: 1.
4 Violence - perception - video games: new directions in game research : young academics at the clash of realities 2017-2018 Violence - perception - video games: new directions in game research : young academics at the clash of realities 2017-2018 [Monographie] Alvarez Igarzábal, Federico 2019 URL/s vorhanden
5 Audionarratology: Interfaces of Sound and Narrative Audionarratology: Interfaces of Sound and Narrative [Monographie]
Reihe:Narratologia ; volume 52Band :volume 52
Audionarratology: Interfaces of Sound and Narrative<Veranstaltung> <2014, Paderborn> 2016 Reihenverknüpfung anzeigen für Katalogsatz 334589884334589884 URL/s vorhanden
6 Virtuelles Erinnern: Kriege des 20. Jahrhunderts in Computerspielen Virtuelles Erinnern: Kriege des 20. Jahrhunderts in Computerspielen [Monographie]
Reihe:Histoire ; Band 23Band :Band 23
Bender, Steffen 2012 Reihenverknüpfung anzeigen für Katalogsatz 334591901334591901 URL/s vorhanden
7 Supercade: a visual history of the videogame age, 1971 - 1984 Supercade: a visual history of the videogame age, 1971 - 1984 [Monographie] Burnham, Van 2001   Lit.abteilungen: 4.10.3. Elektronische Kunst, Netzkunst, Videokunst (FREIHAND).
Anzahl Exemplare: 1.
8 Would you like to play a game? die Kultur des Computerspielens Would you like to play a game? die Kultur des Computerspielens [Monographie] Butler, Mark 2007 Reihenverknüpfung anzeigen für Katalogsatz 5317253172 Lit.abteilungen: Magazin.
Anzahl Exemplare: 1.
9 Les Immatériaux: ouvrage publié à l'occasion de la manifestation "Les Immatériaux" présentée par le Centre de Création Industrielle du 28 mars au 15 juillet 1985 dans la Grande galerie du Centre national d'art et de culture Georges Pompidou [übergeordneter Titel] Centre de Création Industrielle 1985 MAB-Hierarchie für Katalogsatz anzeigen 334584226334584226
10 Simulation und virtuelle Welten: Theorie, Technik und mediale Darstellung von Virtualität in der Postmoderne Simulation und virtuelle Welten: Theorie, Technik und mediale Darstellung von Virtualität in der Postmoderne [Monographie] Eberhard Karls Universität Tübingen [Grad-verleihende Institution] 2019 Reihenverknüpfung anzeigen für Katalogsatz 334591626334591626 URL/s vorhanden
11 Playing Dystopia: nightmarish worlds in video games and the player's aesthetic response Playing Dystopia: nightmarish worlds in video games and the player's aesthetic response [Monographie]
Reihe:Bild und Bit ; Volume 8Band :Volume 8
Farca, Gerald 2018 Reihenverknüpfung anzeigen für Katalogsatz 334590865334590865 URL/s vorhanden
12 Medienanalyse: Eine medienwissenschaftliche Einführung Medienanalyse: Eine medienwissenschaftliche Einführung [Monographie] Grampp, Sven 2021 URL/s vorhanden
13 Mittelalter Computer Spiele: Zur Darstellung und Modellierung von Geschichte im populären Computerspiel Mittelalter Computer Spiele: Zur Darstellung und Modellierung von Geschichte im populären Computerspiel [Monographie] Heinze, Carl 2012 Reihenverknüpfung anzeigen für Katalogsatz 334589678334589678 URL/s vorhanden
14 Digitale Spiele: interdisziplinäre Perspektiven zu Diskursfeldern, Inszenierung und Musik Digitale Spiele: interdisziplinäre Perspektiven zu Diskursfeldern, Inszenierung und Musik [Monographie] Hust, Christoph 2018 Reihenverknüpfung anzeigen für Katalogsatz 334607831334607831 URL/s vorhanden
15 Serious games: Krieg, Medien, Kunst ; [anlässlich der Ausstellung "Serious Games. Krieg, Medien, Kunst" ; Institut Mathildenhöhe Darmstadt 27. März - 24. Juli 2011] Serious games: Krieg, Medien, Kunst ; [anlässlich der Ausstellung "Serious Games. Krieg, Medien, Kunst" ; Institut Mathildenhöhe Darmstadt 27. März - 24. Juli 2011] [Monographie] Institut Mathildenhöhe 2011   Lit.abteilungen: 4.2.3.4.1. Ikonographie, Ikonologie - Allgemeines (FREIHAND).
Anzahl Exemplare: 1.
16 Zur Entwicklungsgeschichte und Ästhetik des digitalen Bildes: von traditionellen Immersionsmedien zum Computerspiel Zur Entwicklungsgeschichte und Ästhetik des digitalen Bildes: von traditionellen Immersionsmedien zum Computerspiel [Monographie] Korn, Andreas 2005   Lit.abteilungen: 4.2.2. Medientheorie u. Mediengeschichte (FREIHAND).
Anzahl Exemplare: 1.
17 Spanischer Bürgerkrieg goes Pop: Modifikationen der Erinnerungskultur in populärkulturellen Diskursen Spanischer Bürgerkrieg goes Pop: Modifikationen der Erinnerungskultur in populärkulturellen Diskursen [Monographie] Kuschel, Daniela 2019 URL/s vorhanden
18 Spielwissen und Wissensspiele: Wissenschaft und Game-Branche im Dialog über die Kulturtechnik des Spiels Spielwissen und Wissensspiele: Wissenschaft und Game-Branche im Dialog über die Kulturtechnik des Spiels [Monographie] Lilge, Thomas 2018 Reihenverknüpfung anzeigen für Katalogsatz 334590418334590418 URL/s vorhanden
19 Playing along: digital games, YouTube, and virtual performance Playing along: digital games, YouTube, and virtual performance [Monographie] Miller, Kiri 2012 URL/s vorhanden
20 Neo-Baroque aesthetics and contemporary entertainment Neo-Baroque aesthetics and contemporary entertainment [Monographie] Ndalianis, Angela 2004   Lit.abteilungen: Magazin.
Anzahl Exemplare: 1.
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